🐕 PROJET DRESSAGE 🐈

Système de Récompenses et Compétences

Principe Général

Le système de récompenses et de punitions repose sur le conditionnement opérant. Chaque action de l’animal influence ses compétences via :

  • Des points positifs pour les bonnes actions (récompenses)
  • Des points négatifs pour les mauvaises actions (punitions)
  • Des seuils : lorsque le score cumulé atteint un seuil, la jauge de compétence augmente d’un niveau et le score est remis à zéro

Compétence 1 : Propreté

Définition

La Propreté mesure la capacité de l’animal à utiliser correctement son espace et à éviter de salir la pièce.

Actions et Points

Actions évaluant la compétence Propreté
Action Type Points Explication
Dormir dans le panier/coussin Bonne+1Utilise son espace personnel correctement
Jouer avec le jouet sans dégâts Bonne+2S’amuse sans causer de désordre
Faire ses besoins au bon endroit Bonne+3Utilise le bac à litière ou l’endroit désigné
Fouiller la poubelle Mauvaise-2Salit et crée du désordre
Faire pipi au mauvais endroit Mauvaise-4Erreur grave de propreté

Formule de Calcul

ScoreProprete = Σ(PointsActionsCorrectes) - Σ(PointsActionsIncorrectes)

Seuil : 12 points → Jauge Propreté +1, reset du score

Exemple d'une jauge de Progression

Jauge de compétence
Jauge représentant le niveau actuel de la compétence. Elle se remplit progressivement en fonction des points accumulés par l’animal.

Compétence 2 : Discipline

Définition

La Discipline mesure le respect des règles et la prudence de l’animal vis-à-vis des objets fragiles et interdits.

Actions et Points

Action Type Points Explication
Ignorer objets fragiles Bonne+3Fait preuve de prudence
Observer sans toucher Bonne+2Curiosité contrôlée
Monter sur meubles interdits Mauvaise-2Désobéissance
Casser le vase Mauvaise-3Erreur grave

Formule de Calcul

ScoreDiscipline = Σ(PointsBonnesActions) - Σ(PointsMauvaisesActions)

Seuil dynamique : SeuilDiscipline = 14 + (ScoreProprete / 2)

Score ≥ SeuilDiscipline → Jauge Discipline +1, reset du score

Compétence 3 : Obéissance

Définition

L’Obéissance évalue la capacité de l’animal à suivre correctement les ordres du maître.

Actions et Points

Action Type Points Explication
Obéir à un ordre simple Bonne+2Suit les instructions
Répéter correctement un ordre Bonne+1Renforcement de l’apprentissage
Ignorer un ordre Mauvaise-2Désobéissance

Formule de Calcul

ScoreObeissance = Σ(PointsBonnesActions) - Σ(PointsMauvaisesActions)

Seuil = 16 points → Jauge Obéissance +1, reset du score